La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han dado un gran paso para proteger la salud auditiva al crear la primera norma global sobre cómo escuchar de manera segura mientras se juegan videojuegos y se practican deportes electrónicos. Esta medida busca disminuir el riesgo de pérdida auditiva entre los millones de personas que disfrutan de estas actividades, especialmente entre los niños y jóvenes, que son más vulnerables.

El riesgo auditivo en el entorno digital
Según la OMS, alrededor de 3.000 millones de personas en todo el mundo juegan videojuegos y practican deportes electrónicos en dispositivos como computadoras, consolas y celulares. Sin embargo, muchos de estos aparatos no tienen sistemas adecuados para proteger los oídos de los usuarios del daño causado por escuchar sonidos fuertes durante mucho tiempo, lo que puede provocar pérdida de audición permanente.
El subdirector general de la OMS, Jérôme Salomon, subrayó que esta norma representa una herramienta clave para gobiernos, fabricantes y otras partes interesadas en la promoción de una experiencia de juego segura:
“La norma de la OMS y la UIT sobre escucha sin riesgos ayuda a reducir los riesgos a fin de que las personas de todas las edades puedan proteger sus oídos y su audición”.
Recomendaciones para fabricantes y desarrolladores
La nueva norma proporciona una serie de pautas y recomendaciones técnicas que deben ser adoptadas por los fabricantes de aparatos y desarrolladores de videojuegos. Por lo que se trata de orientaciones aplicables a consolas, computadores, celulares, audífonos y programas de videojuegos. Tambien con el objetivo de crear entornos auditivos más seguros.
Entre las recomendaciones clave para los aparatos de videojuegos se incluyen:
- Control de dosimetría del volumen, que mide la exposición sonora del jugador.
- Mensajes informativos sobre el nivel de sonido y advertencias del tiempo de exposición.
- Sistema de control de volumen de fácil acceso y ajuste.
- Modo seguro para audífonos, que regula automáticamente el volumen al cambiar de fuente sonora.
Recomendaciones específicas para los videojuegos
Además de los consejos para mejorar los dispositivos, la norma también se concentra en el contenido de los videojuegos. Por lo que, las sugerencias para los creadores de juegos incluyen:
- Mensajes de advertencia sobre el riesgo de exposición auditiva prolongada.
- Controles independientes de volumen para distintos sonidos del juego.
- Diseño sonoro adaptado a estándares de escucha segura.
- Modo seguro incorporado que detecta cambios entre altavoces y audífonos y ajusta automáticamente el volumen.
Estas sugerencias buscan no solo proteger la salud auditiva de los usuarios, también incentivar prácticas responsables por parte de las empresas tecnológicas involucradas en la industria de los videojuegos.
Un enfoque global y multisectorial
Para la UIT, estas normas son esenciales en el contexto del crecimiento sostenido del mundo gamer. Tambien el director de su Oficina de Normalización de las Telecomunicaciones, Seizo Onoe, remarcó que:
“Las normas sobre escucha sin riesgos son fundamentales para prevenir daños auditivos, especialmente en los niños”.
Cabe recordar que esta norma se suma a otras iniciativas previas de la OMS y la UIT. Como la norma mundial H.870 para dispositivos de escucha segura (2019), es por ello que, la norma mundial para escucha segura en eventos públicos (2022), que fue adoptada por la UIT en 2024.
Jugar sin poner en riesgo la audición
La elaboración de esta nueva norma es un avance significativo hacia una convivencia saludable con la tecnología. En una época en la que el entretenimiento digital, tambien se ha convertido en parte central de la vida de millones. La protección de la salud auditiva se vuelve imprescindible.
La OMS y la UIT hacen un llamado a los gobiernos, fabricantes, desarrolladores y usuarios a comprometerse con la implementación de estas pautas y promover una cultura de escucha responsable y segura.
Fuente: El Diario de Salud
Te puede interesar:
Presos colombianos que estaban en cárcel de Ecuador fueron repatriados