El videojuego ecuatoriano en Meta Store marca un nuevo hito para la industria de la realidad virtual desarrollada en el país. A Través del Iris, creado por Sebastian Carrasco como proyecto de titulación de la carrera de Diseño de Medios Interactivos de la Universidad San Francisco de Quito (USFQ), se convirtió en el primer videojuego ecuatoriano publicado en la plataforma global de Meta para contenidos inmersivos.
Este logro permite que la producción académica ingrese a un ecosistema internacional donde millones de usuarios acceden a experiencias de realidad virtual. Además, el proyecto se suma a un mercado que, según Fortune Business Insights, movió entre USD 29.000 y 37.000 millones durante 2025.
Un proyecto universitario que alcanza el mercado internacional
El videojuego ecuatoriano en Meta Store nació como un proyecto de titulación desarrollado por Sebastian Carrasco, graduado de la carrera de Diseño de Medios Interactivos de la USFQ.
La experiencia rompe con el formato tradicional del videojuego al presentar una narrativa centrada en la memoria, la identidad y las emociones.
Basada en una historia real, la propuesta invita al usuario a recorrer recuerdos que transforman continuamente el entorno virtual.
Asimismo, la psicología del color influye en la percepción de cada escenario, mientras cada jugador construye su propia ruta narrativa mediante una experiencia introspectiva.

Accesibilidad e innovación en realidad virtual
El videojuego ecuatoriano en Meta Store también incorpora herramientas de accesibilidad poco comunes en proyectos universitarios.
La experiencia está disponible en español e inglés. Además, incluye subtítulos completos y filtros para distintos tipos de daltonismo.
Estas características responden a estándares internacionales de diseño inclusivo y permiten que un mayor número de usuarios disfrute la experiencia.
La propuesta demuestra cómo la innovación tecnológica puede combinarse con una visión orientada a la inclusión y la diversidad dentro del desarrollo de contenidos digitales.
La industria de realidad virtual continúa creciendo
La publicación del videojuego ecuatoriano en Meta Store ocurre en un contexto de expansión del mercado de realidad virtual.
En América Latina, este sector alcanzará alrededor de USD 770 millones durante 2025.
Mientras tanto, Meta Quest registra cerca de 20 millones de visores vendidos a nivel mundial.
En este escenario, el proyecto busca abrir nuevas oportunidades para que otras producciones ecuatorianas participen en la industria internacional de experiencias inmersivas.
Como parte de este proceso, A Través del Iris ya inició su postulación al Raindance Immersive Festival, en el Reino Unido, además de otros festivales especializados en narrativa interactiva y realidad virtual.
La USFQ impulsa el desarrollo creativo
Para la Universidad San Francisco de Quito, la publicación del videojuego ecuatoriano en Meta Store representa un avance en la internacionalización de la carrera de Diseño de Medios Interactivos.
Además, evidencia el potencial creativo que puede desarrollarse desde la educación superior ecuatoriana.
El proyecto también visibiliza nuevas oportunidades profesionales para estudiantes interesados en el diseño de videojuegos y experiencias inmersivas.
Actualmente, A Través del Iris ya está disponible para su compra en la Meta Quest Store y continuará participando en festivales y espacios especializados dedicados a la realidad virtual.
Con este lanzamiento, una producción creada en Ecuador trasciende el ámbito universitario y alcanza una plataforma de distribución internacional.
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