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NVIDIA y AMD aplazan sus nuevas tarjetas gráficas hasta 2028

Procesadores gráficos y nuevas GPU de NVIDIA y AMD en análisis

Actualizada:

4 min de lectura
  • NVIDIA y AMD postergaron la llegada de sus arquitecturas gráficas para consumidores.
  • Las tarjetas de próxima generación no llegarán a las tiendas minoristas hasta 2028.
  • La alta rentabilidad de los aceleradores de inteligencia artificial motiva la pausa.
  • Las empresas extenderán el ciclo de vida de las series GeForce RTX 50 y Radeon RX 8000.

Los aficionados a los videojuegos en computadoras personales y los creadores de contenido multimedia deberán esperar considerablemente más de lo anticipado para acceder a una nueva generación de componentes de procesamiento gráfico. Reportes confidenciales procedentes de las principales cadenas de suministro de semiconductores en Taiwán revelaron que las nuevas GPU de NVIDIA y AMD dirigidas al segmento de consumo masivo no debutarán comercialmente en las tiendas hasta el año 2028, marcando una ruptura inédita con el calendario bienal tradicional que regía a esta industria tecnológica.

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Durante las últimas tres décadas, ambos gigantes del silicio acostumbraban renovar sus arquitecturas de procesamiento gráfico cada veinticuatro meses para estimular las ventas minoristas. Sin embargo, el auge explosivo de la inteligencia artificial generativa y la demanda inagotable de potencia de cómputo por parte de centros de datos corporativos reconfiguraron las prioridades productivas en las fundiciones de TSMC. Los aceleradores empresariales arrojan márgenes de ganancia superiores al 75 % por oblea de silicio procesada, frente al modesto rendimiento económico que ofrecen las tarjetas de video convencionales, llevando a los equipos directivos de la Sala de Prensa de NVIDIA y de la Sala de Prensa de AMD a priorizar la fabricación de hardware corporativo.

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Nuevas GPU de NVIDIA y AMD postergadas a 2028

Esta decisión estratégica obligará a extender el ciclo comercial de las familias actuales por más de tres años consecutivos. En el caso de NVIDIA, la gama GeForce RTX 50, sustentada en la arquitectura Blackwell adaptada para el usuario doméstico, permanecerá como la propuesta insignia del catálogo. De forma paralela, AMD mantendrá su serie Radeon RX 8000, estructurada bajo la tecnología RDNA 4, enfocada en la relación costo-rendimiento para el segmento de gama media y de entrada.

Para contrarrestar el desgaste comercial y sostener el interés del consumidor entre 2026 y 2027, ambos fabricantes planean lanzar revisiones intermedias bajo las denominaciones Super o XT, acompañadas de optimizaciones en el consumo eléctrico y rebajas puntuales en los precios de venta sugeridos. Asimismo, la escasez mundial de módulos de memoria de alto rendimiento como GDDR7 y HBM3e, cuyos suministros están prácticamente copados por contratos multimillonarios con gigantes como Microsoft, Google, Meta y Amazon, desaconseja el desarrollo de chips masivos para el sector del entretenimiento doméstico en el corto plazo.

El silicio volcado hacia la computación inteligente

La industria de semiconductores atraviesa una reconversión estructural donde el entrenamiento y la inferencia de modelos masivos de inteligencia artificial han desplazado al renderizado de polígonos para videojuegos como motor financiero primordial. Esta nueva realidad redefine las inversiones en investigación y desarrollo en todo el mundo, impactando de manera directa en el mercado de infraestructura de procesamiento, donde las grandes corporaciones libran una competencia estratégica por acaparar la capacidad de cómputo que impulsará las tecnologías del futuro.

El impacto en los desarrolladores de videojuegos

La prolongación del ciclo comercial de las tarjetas gráficas actuales también alterará la hoja de ruta de los estudios de desarrollo de videojuegos. Con la base instalada de hardware estabilizada en las arquitecturas existentes, los programadores se enfocarán en exprimir el rendimiento de las tecnologías de escalado por software como DLSS 3.5 de NVIDIA y FSR 3.1 de AMD, en lugar de depender exclusivamente de la fuerza bruta de cómputo de nuevos chips.

Esta pausa técnica puede favorecer la optimización de los motores gráficos como Unreal Engine 5, cuyos títulos recientes exigían especificaciones desmedidas de hardware para mantener tasas de cuadros estables. Al no contar con saltos generacionales anuales, la industria del entretenimiento interactivo buscará perfeccionar la eficiencia energética y la compatibilidad con computadoras portátiles y consolas de videojuegos híbridas que dominan el mercado de masas.

Costos de producción en los nodos avanzados de TSMC

Otro factor determinante radica en el costo de oblea en los nodos litográficos de 3 y 2 nanómetros de la fundición taiwanesa TSMC. Cada oblea de última generación supera los 20.000 dólares, un precio que solo resulta amortizable en procesadores para centros de datos que se comercializan por más de 30.000 dólares la unidad, como los chips NVIDIA B200 o AMD Instinct MI300X. Destinar esa costosa capacidad productiva a tarjetas de consumo masivo con precios de venta al público de entre 500 y 1.500 dólares resulta inviable en el contexto económico actual.

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